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sábado, 25 de febrero de 2012

AMBI (asociacion de minúsvalidos físicos del bierzo)

El jueves 24 de Noviembre, en la Casa de la Cultura de Ponferrada, se presentó el primer Club Deportivo para personas con discapacidad en el Bierzo, arropando a la Junta Directiva el Concejal de Deportes, Antonio Atanasio, y el Concejal de Acción Social, Luis Antonio Moreno, así como medios de comunicación, asociaciones de discapacidad, clubes deportivos y público en general, que nos han dado moral para conseguir nuestros objetivos:
Generalizar la práctica del Deporte y la actividad física entre todas las personas con dicapacidad.
- Garantizar la accesibilidad de  las instalaciones existentes, haciendo hincapié en el diseño arquitectónico para que todas las personas con diversidad funcional puedan disfrutar de las mismas.
- Impulsar la formación especializada en Actividad Física Adaptada.
Pedro González, Presidente CD DiBer, afirmó que "es un sueño conseguido, ya que era una espinita", añadió que "esta modalidad era una asignatura pendiente en El Bierzo" y que "aún queda mucho camino que recorrer". También puntualizó que "algún día tengamos en El Bierzo algún discapacitado que nos represente" y "poder participar en competiciones federadas".
ACTIVIDADES PREVISTAS 2011/2012
TENIS DE MESA:Torneo de Reyes. Sede Ponferrada
Participar en la Competición Autonómica.
Participar en la Copa del Rey.
NATACIÓN- Clasificación para el Campeonato Autonómico.
- Clasificación para el Campeonato de España.
ESQUIParticipación en las pruebas para asistir a los Campeonatos de España que se celebran en Baqueira Beret.
BOCCIAOrganizar en Ponferrada el Campeonato de España de Boccia 2012 y participar en él.

El Ayuntamiento de Ponferrada acoge la presentación del Club Deportivo Diber para el desarrollo personal

El CD Diber (Discapacitados Bercianos) fue presentado por parte de sus responsables y los concejales de Hacienda y de Deportes del Ayuntamiento de Ponferrada. Según Pedro González, presidente de la nueva entidad deportiva, se hace así realidad un sueño perseguido durante años: «El objetivo es la promoción y el desarrollo de personas con discapacidad a través del deporte. Perseguimos el desarrollo de las actividades físico-deportivas para personas discapacitadas. La meta final es poder participar en competiciones federadas»

FECLEDMI

La Federación Polideportiva de Discapacitados de Castilla y León - FECLEDMI, está integrada por más, de 1.000 deportistas con diversas discapacidades y más de 200 técnicos, agrupados en más de 40 Clubes Deportivos.Esta diversidad nos proporciona una gran capacidad de entendimiento acerca de los problemas a los que nos enfrentamos día a día las personas con discapacidad.
          El Deporte de las personas con discapacidad es, ante todo, deporte. Y está basado en el disfrute de las personas que lo practican libremente, como un vehículo de autosuperación, de mejora de las condiciones físicas y, promovido adecuadamente, es una herramienta inmejorable para fomentar valores como la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad.
           Federaciones Deportivas “normalizadas” de Castilla y León: Oficialmente, sólo puede reconocerse una Federación Deportiva por modalidad deportiva, así tenemos las Federaciones normalizadas”:   La Federación Polideportiva de Discapacitados de Castilla y León - FECLEDMI, es una excepción a lo anterior y es una Federación Polideportiva, que agrupa todas las modalidades deportivas que practican los deportistas con discapacidad. 
Como el resto de Federaciones Deportivas de Castilla y León, la Federación Polideportiva de Discapacitados - FECLEDMI (reconocida de utilidad pública) es una entidad privada, sin ánimo de lucro, que tiene encomendadas funciones públicas de carácter administrativo, actuando en ese caso como colaboradores de la Administración Autonómica de Castilla y León.
La Federación Polideportiva de Discapacitados de Castilla y León – FECLEDMI se divide en cinco secciones atendiendo a las diferentes discapacidades. Discapacidad Intelectual, Discapacidad Física, Discapacidad Sensorial (Personas Sordas y Discapacidad Visual) y Discapacidades Mixtas (Parálisis Cerebral).
            A nivel regional está inscrita en el Registro de Entidades Deportivas de la Comunidad de Castilla y León con el nº 48 con fecha 18 de Febrero de 1992 y en el Registro de Entidades de Servicios y Centros de Carácter Social de Castilla y León con el nº E470596E desde el 2006.
           A nivel nacional, esta integrada en las cinco Federaciones Españolas, que agrupan a los deportistas con discapacidad. A su vez, también colabora en eventos organizados por Special Olympics, entidad que centra su actividad deportiva en los deportistas con discapacidad intelectual. 

Calendario 2011/2012 campeonatos de España


http://www.feddf.es/calendarios.asp?idc=1&a=26

miércoles, 18 de enero de 2012

judo

HISTORIA


El Judo para ciegos es un deporte relativamente moderno, prueba de lo cual es la tardía inclusión en las Paraolimpiadas que no llegó hasta los campeonatos de Seúl '88 y la más tardía inclusión del Judo femenino y por equipos en las Competiciones Internacionales, la cual no se realizó hasta el mundial de 1998 celebrado en Madrid y las Paraolimpiadas de Atenas 2004 respectivamente.

Desde entonces el Judo ha experimentado una tremenda expansión en nuestro país. En 1989, judocas españoles participaron en el II Campeonato de Europa celebrado en Manchester (Inglaterra) y en el que se obtuvieron seis medallas.

La primera Competición Nacional se celebró el año 1990 en Valencia bajo el nombre I Trofeo ONCE. En ella participaron once judocas de Cataluña, Murcia, Madrid y Alicante.

El primer campeonato de España se celebró al año siguiente en Barcelona. En aquel campeonato de 1991 la participación se incrementó hasta alcanzar los 16 judocas.

Hasta ahora se han realizado 14 campeonatos de España, el último de los cuales se celebró el día 24 de abril de 2004 en Fuenlabrada (Madrid) con la participación de 40 judocas.

El Judo como deporte de competición en España ha tenido una historia muy corta pero llena de éxitos. Diversos judokas españoles han obtenido muy buenos resultados en Campeonatos de Europa, Campeonatos del Mundo y Paraolimpiadas, de entre los cuales podemos destacar a:
  • Juan Damián Matos Rodríguez: 3 veces Campeón de Europa y Campeón Paralímpico en Barcelona92.
  • Mario Talavera Rodríguez, Subcampeón Paralímpico Barcelona92.
  • Fco. Boedo Vázquez, Subcampeón Paralímpico en Atlanta96.
  • Andrés Santana Santana, tercero Paralímpico en Atlanta96.
  • Fermín Campos Ariza, Subcampeón Mundial95 y 98.
  • David García, Campeón de Europa99, Subcampeón en Sydney00.
  • Juana María Arana, Campeona del Mundo en el 98.
  • Marta Arce , Campeona de Europa97 y 99 y Plata en Atenas04.

  • Carmen Herrera, Campeona de Europa99 y Oro en Atenas04

  • Mónica Merenciano Bronce en Atenas04.

  • Raúl Fernández Bronce en Atenas04.



    REGLAMENTO Y CATEGORIAS


    En el caso del Judo, competirán juntas las tres categorías (B1, 
    B2 y B3). 
    1.3 COMPETICIONES 
     Las competiciones se dividirán en las siguientes categorías: 
    COMPETICIONES INDIVIDUALES 
    COMPETICIONES POR EQUIPOS (CATEGORÍA MASCULINA) 
    COMPETICIONES POR EQUIPOS (CATEGORÍA FEMENINA) 
    Los entrenadores podrán acompañar a los deportistas y ofrecer les 
    consejos técnicos. Los árbitros garantizarán que los entrenadores 
    desempeñen su trabajo correctamente y no se extralimiten. Los 
    organizadores podrán expulsar al entrenador del pabellón donde se 
    celebra la competición.   

     COMPETICIONES INDIVIDUALES EN CATEGORÍAS 
    MASCULINA Y FEMENINA 
    Juegos Paralímpicos y Campeonatos del Mundo
    B Cada país podrá inscribir a un deportista por cada categoría de 
    peso. No podrán participar los deportistas que no tengan al menos 
    cinturón marrón: 
    Masculino:     Femenino
    Hasta 60 Kg.    Hasta 48 Kg.  
    Hasta 66 Kg.    Hasta 52 Kg. 
    Hasta 73 Kg.    Hasta 57 Kg. IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   5   
    Hasta 81 Kg.    Hasta 63 Kg. 
    Hasta 90 Kg.    Hasta 70 Kg. 
    Hasta 100 Kg.    Hasta 78 Kg. 
    Más de 100 Kg.    Más de 78 Kg. 
    C Las categorías visuales B1, B2 y B3 competirán juntas. 
    D La duración de cada combate será: 
      
    - Categoría masculina: 5 minutos (tiempo real de combate) 
    - Categoría femenina: 5 minutos (tiempo real de combate) 
    E Cada deportista tiene derecho a un intervalo de 10 minutos para 
    descansar entre dos combates. 
    F En función del número de deportistas inscritos en cada categoría 
    de peso, se aplicarán las siguientes reglas de combate: 
    - Si hay inscritos 6 deportistas o más en una categoría de peso, 
    serán necesarias dos repescas; 
    - Si hay inscritos 3, 4 ó 5 deportistas en una categoría de peso, se 
    utilizará el sistema Olímpico (todos competirán contra todos);  
    - Si hay inscritos menos de tres deportistas en una categoría de 
    peso, no se otorgará el título de campeón paralímpico o campeón del 
    mundo.  

    Campeonatos Continentales
    A Cada país podrá inscribir a dos deportistas por categoría de peso. 

    B No podrán participar los deportistas que no tengan al menos 
    cinturón marrón. 

    C Las categorías visuales B1, B2 y B3 competirán juntas. IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   6   

    D La duración de cada combate será: 
    - Categoría masculina: 5 minutos (tiempo real de combate) 
    - Categoría femenina: 5 minutos (tiempo real de combate) 

    E Cada participante tiene derecho a un intervalo de 10 minutos para 
    descansar entre dos combates. 

    F En función del número de deportistas inscritos en cada categoría 
    de peso, se aplicarán las siguientes reglas de combate: 
    - Si hay inscritos 6 deportistas o más en una categoría de peso, 
    serán necesarias dos repescas; 
    - Si hay inscritos 3, 4 ó 5 deportistas en una categoría de peso, se 
    utilizará el sistema Olímpico (todos competirán contra todos);  
    - Si hay inscritos menos de tres deportistas en una categoría de 
    peso, no se otorgará el título de campeón continental.


    MODIFICACIONES DE IBSA ESPECÍFICAS 
    PARA LOS DEPORTISTAS CON DISCAPACIDAD 
    VISUAL AL REGLAMENTO DE COMPETICIÓN 
    DE LA IJF 

    Anexo al Artículo 1 
    ÁREA DE COMPETICIÓN 
    Las dimensiones del área de competición serán las máximas contempladas por la IJF, es decir 10 x 10, con una  zona de seguridad de 3 metros, y de 4 metros en caso de utilizarse dos áreas de competición contiguas. El área de competición contará con una zona de peligro que lo rodee, con una anchura de 1 metro y de otro color que contraste. 
    En el centro del área de combate se fijará una cinta adhesiva azul y otra blanca, de aproximadamente 10 cm de ancho y 50 cm de largo y separadas por una distancia de un metro, para indicar las posiciones donde los competidores deben empezar y terminar el combate. La cinta azul estará a la derecha del árbitro y la blanca a su izquierda. Se mantendrá una zona libre de un metro entre el área de competición y cualquier objeto con el que pudieran  chocarse los deportistas. 

    Anexo al Artículo 3  
    UNIFORME DE JUDO (JUDOGI)IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   11   
    Todos los atletas de la categoría B1 (ciegos totales) deberán llevar cosido un círculo rojo de 7 cm de diámetro en la parte externa de ambas mangas. El centro del círculo deberá estar situado a unos 15 cm del hombro. De este modo, los oficiales aplicarán las reglas específicas de la categoría B1. 

    Anexo al Artículo 6 
    POSICIÓN Y FUNCIÓN DEL ÁRBITRO 
    El árbitro y los jueces deberán asegurarse de que la superficie del tatami cumpla las reglas de seguridad del Subcomité de Judo de IBSA. 

    Anexo al Artículo 7 
    POSICIÓN Y FUNCIÓN DE LOS JUECES 
    Ambos jueces guiarán a los atletas desde el borde del tatami hasta las posiciones que les hayan sido asignadas en de la zona de combate y los colocarán frente a frente, tal y como se describe en la enmienda al artículo 1. Posteriormente, los jueces regresarán a sus sillas correspondientes en las esquinas del área de competición. 
    Al terminar el combate, una vez que el árbitro haya declarado al ganador y que los atletas se hayan saludado, los dos jueces acompañarán al atleta que esté más cerca de su silla hasta el borde del tatami, donde un asistente de la organización se hará cargo de ellos.

    Anexo al Artículo 8 
    GESTOS IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   12   
    Si se para el combate, y con el fin de indicar a los atletas que deben sentarse con las piernas cruzadas, el árbitro colocará la palma de su mano sobre sus hombros y presionará ligeramente hacia abajo. Cada vez que el árbitro anuncie un tanteo o penalización, además de utilizar el término y gesto convencionales, deberá anunciar ao (azul) o shiro (blanco), en función del atleta en cuestión. 
    (Apartado 12): Además del gesto convencional para indicar la anulación de una opinión expresada, el árbitro debe anunciar ao (azul) o shiro (blanco), en función del atleta que  haya perdido la ventaja. 
    (Apartado 14): Además de indicar el ganador de un combate de la manera normal, el árbitro debe anunciar ao (azul) o shiro (blanco), en función del color del ganador. 
    (Apartado 15): Para dirigirse al atleta para reajustarse el judogi, el árbitro se acercará al judoka, colocándose frente a él, le sujetará de los antebrazos y se los cruzará de la manera convencional. (Apartado 20): Para indicar una penalización por falta de combatividad, después de hacer el gesto convencional y anunciar ao (azul) o shiro (blanco), el árbitro se acercará al atleta penalizado y le obligará a extender el brazo con la palma hacia abajo. Entonces, con los dos dedos índices, el árbitro trazará un círculo en la palma de la mano del atleta. 

    Anexo al Artículo 15 
     COMIENZO DEL COMBATE 

    Una vez que los jueces hayan guiado a los atletas hasta sus posiciones respectivas, regresarán a sus sillas en  las esquinas del área de competición. Entonces el árbitro anunciará  rei. Al oír esta orden los atletas se saludarán el uno al otro. El árbitro les hará IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   13   levantar los brazos para el kumikata (agarre) fundamental (de derecha o de izquierda). 
    Nota:
    - El árbitro garantizará que el kumikata sea únicamente un agarre y no suponga el comienzo del combate. 
    - El árbitro garantizará que, al comienzo del combate y en la reanudación del combate, los dos atletas estén frente a frente y tengan agarrados la manga del judogi del contrario, con una mano entre el codo y el hombro, y sujetando con la otra mano la solapa entre la clavícula y el esternón, sin emplear fuerza aparente y estando equilibrado.  Los dos atletas podrán moverse únicamente cuando el árbitro haya anunciado el hajime (inicio). 

    Advertencia:
    - Los atletas no podrán soltar ninguna de las dos manos hasta que se de la voz de “hajime”. 
    - Si existiera cualquier problema en un combate entre un atleta diestro y otro zurdo, el árbitro concederá al atleta con judogi azul (ao) el agarre en el primer kumikata, en el siguiente se lo concederá al atleta con judogi blanco (shiro), y así sucesivamente. 
         
    Anexo al Artículo 17 
    APLICACIÓN DE MATTE (¡ESPERAD!) 
    Cuando el árbitro anuncie matte (esperad), deberá tener cuidado de no perder de vista a los competidores, y permanecer cerca de ellos en todo momento sin obstruirles. A continuación, deberá acompañarlos al centro y a sus posiciones de inicio (si lo considera necesario, dado que algunos atletas deficientes visuales pueden volver a su posición de inicio sin ayuda). IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   14   
    Entonces el árbitro les indicará que adopten el kumikata (agarre) y anunciará el hajime (comenzad) una vez más. El árbitro repetirá el mismo proceso cada vez que se anuncie “matte” (esperad). 

    Anexo al Artículo 19 
    SORE MADE (FIN DEL COMBATE) 
    Una vez anunciado sore made (fin del combate), el árbitro deberá acompañar a los atletas a sus posiciones de inicio. Si es necesario, les pedirá que se ajusten los judogis (véase Art. 8, apartado XV). 
    Una vez que el árbitro haya dado los resultados del combate de la forma apropiada, con el anuncio de ao (azul) o shiro (blanco), pedirá a los combatientes que se saluden entre sí al anunciar rei. Entonces los jueces acompañarán a los atletas hasta el borde del tatami, donde los asistentes de la organización se harán cargo de ellos. 
    En caso de que los atletas sean también sordos, los jueces se acercarán a ellos para ayudarles a hacer el saludo  habitual, doblándoles la cintura hacia delante y después conducirlos al borde del tatami. 

    Anexo al Artículo 20 
    IPPON (PUNTO COMPLETO) 
    El árbitro anunciará ippon ao (punto completo azul) o ippon shiro (punto completo blanco). 

    Anexo a los Artículos 23, 24 y 25 
     WAZA ARI, YUKO 
    De la misma manera, el árbitro empleará el mismo procedimiento. IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   15   

    Anexo al Artículo 26 
    OSAEKOMI (INMOVILIZADO) 
    El árbitro anunciará osaekomi (inmovilizado) de la  manera tradicional. Si se aplica sanción, empleará el procedimiento habitual. 
    - Si se sanciona al atleta que lleva ventaja, el árbitro anunciará “matte”, indicará a los atletas que vuelvan a su posición de inicio y sancionará con la voz de “ao” o “shiro”, según el caso. 
    - Si se sanciona al atleta que lleva desventaja, el árbitro anunciará la sanción, pero esperará hasta el momento apropiado para confirmar la sanción después de “matte” y al final de la inmovilización. 


    Anexo al Artículo 27 
    ACCIONES PROHIBIDAS Y PENALIZACIONES 
    Salida del tatami: El árbitro se desplazará hasta el centro del área de competición y anunciará “jogai”, para que los atletas cambien de dirección. Si a pesar del anuncio de jogai, los atletas salen deliberadamente del área de competición, se puede anunciar “shido”.  
    Soltar una o ambos manos en el kumikata, sin atacar, se sancionará con shido. El árbitro y los jueces podrán penalizar a los atletas en 
    estas situaciones si no se respeta el espíritu del judo, protegiendo así en particular los intereses de los judokas B1. 
    Para cualquier situación que no se contemple en el  presente reglamento, se aplicará el reglamento de la IJF.



judo

HISTORIA


El Judo para ciegos es un deporte relativamente moderno, prueba de lo cual es la tardía inclusión en las Paraolimpiadas que no llegó hasta los campeonatos de Seúl '88 y la más tardía inclusión del Judo femenino y por equipos en las Competiciones Internacionales, la cual no se realizó hasta el mundial de 1998 celebrado en Madrid y las Paraolimpiadas de Atenas 2004 respectivamente.

Desde entonces el Judo ha experimentado una tremenda expansión en nuestro país. En 1989, judocas españoles participaron en el II Campeonato de Europa celebrado en Manchester (Inglaterra) y en el que se obtuvieron seis medallas.

La primera Competición Nacional se celebró el año 1990 en Valencia bajo el nombre I Trofeo ONCE. En ella participaron once judocas de Cataluña, Murcia, Madrid y Alicante.

El primer campeonato de España se celebró al año siguiente en Barcelona. En aquel campeonato de 1991 la participación se incrementó hasta alcanzar los 16 judocas.

Hasta ahora se han realizado 14 campeonatos de España, el último de los cuales se celebró el día 24 de abril de 2004 en Fuenlabrada (Madrid) con la participación de 40 judocas.

El Judo como deporte de competición en España ha tenido una historia muy corta pero llena de éxitos. Diversos judokas españoles han obtenido muy buenos resultados en Campeonatos de Europa, Campeonatos del Mundo y Paraolimpiadas, de entre los cuales podemos destacar a:
  • Juan Damián Matos Rodríguez: 3 veces Campeón de Europa y Campeón Paralímpico en Barcelona92.
  • Mario Talavera Rodríguez, Subcampeón Paralímpico Barcelona92.
  • Fco. Boedo Vázquez, Subcampeón Paralímpico en Atlanta96.
  • Andrés Santana Santana, tercero Paralímpico en Atlanta96.
  • Fermín Campos Ariza, Subcampeón Mundial95 y 98.
  • David García, Campeón de Europa99, Subcampeón en Sydney00.
  • Juana María Arana, Campeona del Mundo en el 98.
  • Marta Arce , Campeona de Europa97 y 99 y Plata en Atenas04.

  • Carmen Herrera, Campeona de Europa99 y Oro en Atenas04

  • Mónica Merenciano Bronce en Atenas04.

  • Raúl Fernández Bronce en Atenas04.



    REGLAMENTO Y CATEGORIAS

    En el caso del Judo, competirán juntas las tres categorías (B1, 
    B2 y B3). 
    1.3 COMPETICIONES 
     Las competiciones se dividirán en las siguientes categorías: 
    COMPETICIONES INDIVIDUALES 
    COMPETICIONES POR EQUIPOS (CATEGORÍA MASCULINA) 
    COMPETICIONES POR EQUIPOS (CATEGORÍA FEMENINA) 
    Los entrenadores podrán acompañar a los deportistas y ofrecer les 
    consejos técnicos. Los árbitros garantizarán que los entrenadores 
    desempeñen su trabajo correctamente y no se extralimiten. Los 
    organizadores podrán expulsar al entrenador del pabellón donde se 
    celebra la competición.   

     COMPETICIONES INDIVIDUALES EN CATEGORÍAS 
    MASCULINA Y FEMENINA 
    Juegos Paralímpicos y Campeonatos del Mundo
    B Cada país podrá inscribir a un deportista por cada categoría de 
    peso. No podrán participar los deportistas que no tengan al menos 
    cinturón marrón: 
    Masculino:     Femenino
    Hasta 60 Kg.    Hasta 48 Kg.  
    Hasta 66 Kg.    Hasta 52 Kg. 
    Hasta 73 Kg.    Hasta 57 Kg. IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   5   
    Hasta 81 Kg.    Hasta 63 Kg. 
    Hasta 90 Kg.    Hasta 70 Kg. 
    Hasta 100 Kg.    Hasta 78 Kg. 
    Más de 100 Kg.    Más de 78 Kg. 
    C Las categorías visuales B1, B2 y B3 competirán juntas. 
    D La duración de cada combate será: 
      
    - Categoría masculina: 5 minutos (tiempo real de combate) 
    - Categoría femenina: 5 minutos (tiempo real de combate) 
    E Cada deportista tiene derecho a un intervalo de 10 minutos para 
    descansar entre dos combates. 
    F En función del número de deportistas inscritos en cada categoría 
    de peso, se aplicarán las siguientes reglas de combate: 
    - Si hay inscritos 6 deportistas o más en una categoría de peso, 
    serán necesarias dos repescas; 
    - Si hay inscritos 3, 4 ó 5 deportistas en una categoría de peso, se 
    utilizará el sistema Olímpico (todos competirán contra todos);  
    - Si hay inscritos menos de tres deportistas en una categoría de 
    peso, no se otorgará el título de campeón paralímpico o campeón del 
    mundo.  

    Campeonatos Continentales
    A Cada país podrá inscribir a dos deportistas por categoría de peso. 

    B No podrán participar los deportistas que no tengan al menos 
    cinturón marrón. 

    C Las categorías visuales B1, B2 y B3 competirán juntas. IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   6   

    D La duración de cada combate será: 
    - Categoría masculina: 5 minutos (tiempo real de combate) 
    - Categoría femenina: 5 minutos (tiempo real de combate) 

    E Cada participante tiene derecho a un intervalo de 10 minutos para 
    descansar entre dos combates. 

    F En función del número de deportistas inscritos en cada categoría 
    de peso, se aplicarán las siguientes reglas de combate: 
    - Si hay inscritos 6 deportistas o más en una categoría de peso, 
    serán necesarias dos repescas; 
    - Si hay inscritos 3, 4 ó 5 deportistas en una categoría de peso, se 
    utilizará el sistema Olímpico (todos competirán contra todos);  
    - Si hay inscritos menos de tres deportistas en una categoría de 
    peso, no se otorgará el título de campeón continental.


    MODIFICACIONES DE IBSA ESPECÍFICAS 
    PARA LOS DEPORTISTAS CON DISCAPACIDAD 
    VISUAL AL REGLAMENTO DE COMPETICIÓN 
    DE LA IJF 

    Anexo al Artículo 1 
    ÁREA DE COMPETICIÓN 
    Las dimensiones del área de competición serán las máximas contempladas por la IJF, es decir 10 x 10, con una  zona de seguridad de 3 metros, y de 4 metros en caso de utilizarse dos áreas de competición contiguas. El área de competición contará con una zona de peligro que lo rodee, con una anchura de 1 metro y de otro color que contraste. 
    En el centro del área de combate se fijará una cinta adhesiva azul y otra blanca, de aproximadamente 10 cm de ancho y 50 cm de largo y separadas por una distancia de un metro, para indicar las posiciones donde los competidores deben empezar y terminar el combate. La cinta azul estará a la derecha del árbitro y la blanca a su izquierda. Se mantendrá una zona libre de un metro entre el área de competición y cualquier objeto con el que pudieran  chocarse los deportistas. 

    Anexo al Artículo 3  
    UNIFORME DE JUDO (JUDOGI)IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   11   
    Todos los atletas de la categoría B1 (ciegos totales) deberán llevar cosido un círculo rojo de 7 cm de diámetro en la parte externa de ambas mangas. El centro del círculo deberá estar situado a unos 15 cm del hombro. De este modo, los oficiales aplicarán las reglas específicas de la categoría B1. 

    Anexo al Artículo 6 
    POSICIÓN Y FUNCIÓN DEL ÁRBITRO 
    El árbitro y los jueces deberán asegurarse de que la superficie del tatami cumpla las reglas de seguridad del Subcomité de Judo de IBSA. 

    Anexo al Artículo 7 
    POSICIÓN Y FUNCIÓN DE LOS JUECES 
    Ambos jueces guiarán a los atletas desde el borde del tatami hasta las posiciones que les hayan sido asignadas en de la zona de combate y los colocarán frente a frente, tal y como se describe en la enmienda al artículo 1. Posteriormente, los jueces regresarán a sus sillas correspondientes en las esquinas del área de competición. 
    Al terminar el combate, una vez que el árbitro haya declarado al ganador y que los atletas se hayan saludado, los dos jueces acompañarán al atleta que esté más cerca de su silla hasta el borde del tatami, donde un asistente de la organización se hará cargo de ellos.

    Anexo al Artículo 8 
    GESTOS IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   12   
    Si se para el combate, y con el fin de indicar a los atletas que deben sentarse con las piernas cruzadas, el árbitro colocará la palma de su mano sobre sus hombros y presionará ligeramente hacia abajo. Cada vez que el árbitro anuncie un tanteo o penalización, además de utilizar el término y gesto convencionales, deberá anunciar ao (azul) o shiro (blanco), en función del atleta en cuestión. 
    (Apartado 12): Además del gesto convencional para indicar la anulación de una opinión expresada, el árbitro debe anunciar ao (azul) o shiro (blanco), en función del atleta que  haya perdido la ventaja. 
    (Apartado 14): Además de indicar el ganador de un combate de la manera normal, el árbitro debe anunciar ao (azul) o shiro (blanco), en función del color del ganador. 
    (Apartado 15): Para dirigirse al atleta para reajustarse el judogi, el árbitro se acercará al judoka, colocándose frente a él, le sujetará de los antebrazos y se los cruzará de la manera convencional. (Apartado 20): Para indicar una penalización por falta de combatividad, después de hacer el gesto convencional y anunciar ao (azul) o shiro (blanco), el árbitro se acercará al atleta penalizado y le obligará a extender el brazo con la palma hacia abajo. Entonces, con los dos dedos índices, el árbitro trazará un círculo en la palma de la mano del atleta. 

    Anexo al Artículo 15 
     COMIENZO DEL COMBATE 

    Una vez que los jueces hayan guiado a los atletas hasta sus posiciones respectivas, regresarán a sus sillas en  las esquinas del área de competición. Entonces el árbitro anunciará  rei. Al oír esta orden los atletas se saludarán el uno al otro. El árbitro les hará IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   13   levantar los brazos para el kumikata (agarre) fundamental (de derecha o de izquierda). 
    Nota:
    - El árbitro garantizará que el kumikata sea únicamente un agarre y no suponga el comienzo del combate. 
    - El árbitro garantizará que, al comienzo del combate y en la reanudación del combate, los dos atletas estén frente a frente y tengan agarrados la manga del judogi del contrario, con una mano entre el codo y el hombro, y sujetando con la otra mano la solapa entre la clavícula y el esternón, sin emplear fuerza aparente y estando equilibrado.  Los dos atletas podrán moverse únicamente cuando el árbitro haya anunciado el hajime (inicio). 

    Advertencia:
    - Los atletas no podrán soltar ninguna de las dos manos hasta que se de la voz de “hajime”. 
    - Si existiera cualquier problema en un combate entre un atleta diestro y otro zurdo, el árbitro concederá al atleta con judogi azul (ao) el agarre en el primer kumikata, en el siguiente se lo concederá al atleta con judogi blanco (shiro), y así sucesivamente. 
         
    Anexo al Artículo 17 
    APLICACIÓN DE MATTE (¡ESPERAD!) 
    Cuando el árbitro anuncie matte (esperad), deberá tener cuidado de no perder de vista a los competidores, y permanecer cerca de ellos en todo momento sin obstruirles. A continuación, deberá acompañarlos al centro y a sus posiciones de inicio (si lo considera necesario, dado que algunos atletas deficientes visuales pueden volver a su posición de inicio sin ayuda). IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   14   
    Entonces el árbitro les indicará que adopten el kumikata (agarre) y anunciará el hajime (comenzad) una vez más. El árbitro repetirá el mismo proceso cada vez que se anuncie “matte” (esperad). 

    Anexo al Artículo 19 
    SORE MADE (FIN DEL COMBATE) 
    Una vez anunciado sore made (fin del combate), el árbitro deberá acompañar a los atletas a sus posiciones de inicio. Si es necesario, les pedirá que se ajusten los judogis (véase Art. 8, apartado XV). 
    Una vez que el árbitro haya dado los resultados del combate de la forma apropiada, con el anuncio de ao (azul) o shiro (blanco), pedirá a los combatientes que se saluden entre sí al anunciar rei. Entonces los jueces acompañarán a los atletas hasta el borde del tatami, donde los asistentes de la organización se harán cargo de ellos. 
    En caso de que los atletas sean también sordos, los jueces se acercarán a ellos para ayudarles a hacer el saludo  habitual, doblándoles la cintura hacia delante y después conducirlos al borde del tatami. 

    Anexo al Artículo 20 
    IPPON (PUNTO COMPLETO) 
    El árbitro anunciará ippon ao (punto completo azul) o ippon shiro (punto completo blanco). 

    Anexo a los Artículos 23, 24 y 25 
     WAZA ARI, YUKO 
    De la misma manera, el árbitro empleará el mismo procedimiento. IBSA Reglamento de Judo 2009-2013   15   

    Anexo al Artículo 26 
    OSAEKOMI (INMOVILIZADO) 
    El árbitro anunciará osaekomi (inmovilizado) de la  manera tradicional. Si se aplica sanción, empleará el procedimiento habitual. 
    - Si se sanciona al atleta que lleva ventaja, el árbitro anunciará “matte”, indicará a los atletas que vuelvan a su posición de inicio y sancionará con la voz de “ao” o “shiro”, según el caso. 
    - Si se sanciona al atleta que lleva desventaja, el árbitro anunciará la sanción, pero esperará hasta el momento apropiado para confirmar la sanción después de “matte” y al final de la inmovilización. 


    Anexo al Artículo 27 
    ACCIONES PROHIBIDAS Y PENALIZACIONES 
    Salida del tatami: El árbitro se desplazará hasta el centro del área de competición y anunciará “jogai”, para que los atletas cambien de dirección. Si a pesar del anuncio de jogai, los atletas salen deliberadamente del área de competición, se puede anunciar “shido”.  
    Soltar una o ambos manos en el kumikata, sin atacar, se sancionará con shido. El árbitro y los jueces podrán penalizar a los atletas en 
    estas situaciones si no se respeta el espíritu del judo, protegiendo así en particular los intereses de los judokas B1. 
    Para cualquier situación que no se contemple en el  presente reglamento, se aplicará el reglamento de la IJF.



lunes, 7 de noviembre de 2011

showdown

INTRODUCCION


El Showdown es un juego de movimientos rápidos originalmente diseñado para personas con problemas de visión. ¡Pero tu no tienes que ser necesariamente ciego para jugar! A veces, equivocadamente, es llamado tenis de mesa para ciegos porque es un juego de mesa. Sin embargo, no tiene marcas en la mesa, por tanto los puntos se consiguen introduciendo la bola en una portería pequeña. Los videntes y jugadores con alguna otra discapacidad encuentran en el Showdown un juego excitante.


HISTORIA


El canadiense Joe Lewis, totalmente ciego, inventó este juego en 1960. Lewis investigó un deporte que pudiera ser practicado como recreo y/o como competición sin ayuda de la vista. Con el paso del tiempo, Patrick York también canadiense y ciego, colaboró con Lewis en la mejora de reglas y de accesorios. El Showdown fue un éxito internacional en su debut como juego de recreo durante las Olimpiadas de 1980 para Discapacitados psíquicos en Arnhem, Holanda. El interés internacional fue creciendo en las Olimpiadas de 1984 para discapacitados en Long Island, Estados Unidos; Paralimpiadas de Seúl, Corea 1988; 1990 Juegos Mundiales para la Juventud de St. Etienne, Francia; 1990 Campeonatos del Mundo de Assen, Holanda; Juegos Paralímpicos de Barcelona, España; y más recientemente en las Paralimpiadas de Atlanta de Estados Unidos.


¿QUE ES?

Es un deporte que en el inicio no requiere mucho dinero, necesita un mínimo mantenimiento y puede ser practicado en una habitación del tamaño de un aula o de un comedor. El único equipo que se requiere es la mesa especialmente diseñada, 2 palas, una bola especial que contiene unas piezas de metal en su interior, y quizás un guante para la mano con la que se juega. El sonido que producen las piezas de metal rodando dentro de la bola indica la localización de la bola durante el juego.




REGLAS DE JUEGO


1 GENERAL

El Showdown es muy fácil de aprender. El objetivo del juego es golpear la bola a través de la mesa e introducirla en la portería del contrario. El jugador que primero consigue 11 puntos es el ganador. Cada jugador sirve 5 veces seguidas al igual que ocurre en el ping pong. El jugador consigue 2 puntos por gol y un punto cuando su oponente golpea la bola dentro de la pantalla, golpea la bola fuera de la mesa o toca la bola con cualquier otra cosa que no sea la pala.


2. PARTES

2.1 En cada torneo, cada mesa contará con los siguientes oficiales:

a) Árbitro (una persona vidente)
b) Encargado de medir el tiempo (tiempo de juego y tiempo muerto)
c) Encargado de anotar la puntuación (los puntos y el número de servicios)
El encargado de anotar la puntuación y el encargado de medir el tiempo podrán ser la misma persona.

2.2 El árbitro se asegurará de que se cumplen las reglas del juego. En todos los casos, la decisión del árbitro será definitiva.

2.3 El ganador es el primer jugador en alcanzar once (11) puntos con una ventaja de por lo menos dos (2) puntos, hasta un marcador de 16-16. Tras éste, el siguiente en puntuar gana (incluso si el jugador NO gana con una diferencia de dos (2) puntos).

2.4 Si, durante el Torneo, hay unas limitaciones ineludibles de tiempo, el tiempo asignado para cada juego podrá limitarse a quince minutos a reloj parado. Siempre que sea posible, el límite de tiempo deberá eliminarse para el partido final del Torneo.

2.5 Si se juega con límite de tiempo, el jugador que más puntos tenga al terminar el tiempo asignado para el juego será declarado ganador.

2.6 Los jugadores cambiarán de campo después de cada juego. En el último juego del partido, los jugadores cambiarán de campo después de que un jugador alcance seis (6) puntos o cuando haya transcurrido la mitad del tiempo cronometrado.

2.7 Si se juega sólo un juego, los jugadores cambiarán de campo después de que un jugador alcance seis (6) puntos o cuando haya transcurrido la mitad del tiempo cronometrado.

2.8 El límite máximo de tiempo para el cambio de campos es de un (1) minuto.

2.9 El juego se iniciará y se detendrá cada vez que el árbitro haga sonar su silbato, un pitido para parar o para comenzar.

2.10 Al cambiar de campo, los jugadores irán por su derecha.


3. TIEMPOS MUERTOS

3.1 Cada jugador tendrá derecho a un "tiempo muerto" de cuarenta y cinco (45) segundos durante cada juego. El tiempo muerto deberá pedirse al árbitro durante alguna parada en el juego.

3.2 El árbitro podrá detener el juego siempre que lo considere necesario (por ejemplo por lesiones, ruido excesivo, etc.). El árbitro reanudará el juego con una repetición de servicio.

3.3 La medición del tiempo se detendrá durante el tiempo muerto.


4. PUNTUACIÓN

4.1 Cada gol sumará dos (2) puntos. Cuando se marque un gol, el árbitro hará sonar dos veces su silbato.

4.2 Los jugadores podrán marcar puntos independientemente de quien efectúe el servicio.

4.3 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que golpee con la pelota en la pantalla divisoria central.

4.4 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que golpee la pelota por encima de la pantalla divisoria central.

4.5 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que toque la pelota con cualquier parte del cuerpo a excepción del bate o la mano con la que batea. El jugador sólo será penalizado con un (1) punto si la parte de su cuerpo con la que tocó la pelota está situada dentro de los límites de la zona de juego.

4.6 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que agarre o detenga la pelota y no reanude el juego en menos de tres (3) segundos.

4.7 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que causó la salida de la pelota de la mesa.


5. COMIENZO DEL JUEGO

5.1 Antes de comenzar el juego, el árbitro, el encargado de medir el tiempo, el encargado de anotar la puntuación y los dos jugadores se presentarán unos a otros.

5.2 Antes de comenzar el juego, el árbitro inspeccionará las protecciones oculares opacas, los bates, cualquier protección que lleven en las manos y la vestimenta de los jugadores.

5.3 Antes de comenzar el juego, el árbitro lanzará al aire una moneda, y pedirá a los jugadores que elijan cara o cruz. El que haya elegido correctamente el lado de la moneda será el primero en servir.

5.4 El árbitro lanzará rodando la pelota al jugador que sirve y, a continuación, preguntará a ambos jugadores si están preparados para jugar. Cuando reciba una respuesta afirmativa de ambos jugadores, señalará el comienzo del encuentro haciendo sonar una vez el silbato.


6. SERVICIO

6.1 Tras la señal del silbato del árbitro, el jugador que efectúe el servicio dispondrá de tres (3) segundos para lanzar el saque. Si, tras dicha señal del silbato del árbitro, el jugador no efectúa el saque antes de que transcurran los tres segundos, el árbitro concederá un (1) punto a su adversario. El jugador perderá además ese servicio.

6.2 Durante el servicio, cada golpeo de la pelota contará como un (1) saque.

6.3 Cada jugador servirá cinco (5) veces consecutivas, y después el servicio pasará a su adversario.

6.4 Al servir, la pelota deberá golpear la pared lateral antes de pasar por debajo de la pantalla divisoria central. La primera vez que no lo haga, el árbitro detendrá el juego y el jugador será penalizado con una pérdida de servicio. Si esto ocurre en dos (2) saques consecutivos, conllevará una penalización de un (1) punto además de la pérdida de servicio.

6.5 El árbitro tiene la posibilidad de decretar "let" y por tanto ordenar la repetición del servicio si no ha sido capaz de evaluar adecuadamente y con certeza una situación.


7. JUEGO

7.1 El juego debe efectuarse desde un extremo de la mesa. El jugador no puede jugar desde un lateral de la mesa.

7.2 La pelota deberá pasar bajo la pantalla divisoria central para ser considerada en juego.

7.3 En todo momento, el bate deberá sostenerse con una sola mano, excepto el tiempo necesario para pasarlo de una mano a otra. La infracción de esta regla supondrá una penalización de un (1) punto.

7.4 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que apoye completamente en la zona de juego la mano que no sujeta el bate, excepto cuando esté pasando el bate de una mano a otra.

7.5 Un único pitido del silbato detendrá el juego siempre que se produzca una pausa larga en su desarrollo. Antes de reanudar el juego, el árbitro anuncia la puntuación y el número del siguiente saque en el turno de servicios.


8. PELOTA MUERTA

8.1 El árbitro declarará PELOTA MUERTA y pedirá un nuevo servicio cuando, en su opinión, la pelota se mueve tan lentamente que el juego se esté retrasando innecesariamente, o un jugador haya perdido la pista de la pelota.


9. PENALIZACIÓN

9.1 Si, en opinión del árbitro, un jugador está colocando o sujetando intencionadamente su bate en el área de meta o sobre la apertura de la portería, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador.

9.2 No está permitido mantener el bate en el área de meta durante más de tres (3) segundos. Si un jugador infringe esta regla, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador.

9.3 Si, en opinión del árbitro, un jugador agarra, detiene o engancha la pelota con los dedos o con el pulgar, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador.

9.4 Si un jugador suelta el bate, deberá recogerlo inmediatamente. Si un jugador infringe esta regla, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador.

9.5 Si, en opinión del árbitro, un jugador es culpable de mala conducta, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador. Se considerará mala conducta lo siguiente:

9.5.1 Agitar la mesa causando molestias,

9.5.2 Arrastrar el bate causando molestias,

9.5.3 Hablar durante el juego, y 

9.5.4 Cualquier otra acción que el árbitro estime inadecuada.

9.5.5 Penalizaciones en esta categoría:

1ª. infracción: advertencia

2ª. infracción y siguientes: un punto para el adversario.

9.6 En el caso de conductas muy graves (por ejemplo: lanzar la pelota o el bate), el árbitro está autorizado para penalizar inmediatamente al jugador ofensor (sin tener que advertirle previamente). El jugador ofensor pierde el partido por un resultado de 11-0.



El Showdown es practicado en países de Europa, Asia y Norte y Sur América. Después del éxito de las Paralimpiadas de Atlanta, representantes de más de 30 países contactaron con el Subcomité de Showdown de la Federación Internacional de Deportes para ciegos (IBSA), querían información acerca de los materiales y las reglas para poder practicar este maravilloso deporte en sus diferentes países.
En estos momentos, el Subcomité de Showdown de IBSA está fomentando torneos regionales y nacionales de Showdown en un esfuerzo de poder celebrar campeonatos internacionales, los cuales esperamos, pueda llevar al Showdown a convertirse en un deporte Paralímpico.