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lunes, 7 de noviembre de 2011

showdown

INTRODUCCION


El Showdown es un juego de movimientos rápidos originalmente diseñado para personas con problemas de visión. ¡Pero tu no tienes que ser necesariamente ciego para jugar! A veces, equivocadamente, es llamado tenis de mesa para ciegos porque es un juego de mesa. Sin embargo, no tiene marcas en la mesa, por tanto los puntos se consiguen introduciendo la bola en una portería pequeña. Los videntes y jugadores con alguna otra discapacidad encuentran en el Showdown un juego excitante.


HISTORIA


El canadiense Joe Lewis, totalmente ciego, inventó este juego en 1960. Lewis investigó un deporte que pudiera ser practicado como recreo y/o como competición sin ayuda de la vista. Con el paso del tiempo, Patrick York también canadiense y ciego, colaboró con Lewis en la mejora de reglas y de accesorios. El Showdown fue un éxito internacional en su debut como juego de recreo durante las Olimpiadas de 1980 para Discapacitados psíquicos en Arnhem, Holanda. El interés internacional fue creciendo en las Olimpiadas de 1984 para discapacitados en Long Island, Estados Unidos; Paralimpiadas de Seúl, Corea 1988; 1990 Juegos Mundiales para la Juventud de St. Etienne, Francia; 1990 Campeonatos del Mundo de Assen, Holanda; Juegos Paralímpicos de Barcelona, España; y más recientemente en las Paralimpiadas de Atlanta de Estados Unidos.


¿QUE ES?

Es un deporte que en el inicio no requiere mucho dinero, necesita un mínimo mantenimiento y puede ser practicado en una habitación del tamaño de un aula o de un comedor. El único equipo que se requiere es la mesa especialmente diseñada, 2 palas, una bola especial que contiene unas piezas de metal en su interior, y quizás un guante para la mano con la que se juega. El sonido que producen las piezas de metal rodando dentro de la bola indica la localización de la bola durante el juego.




REGLAS DE JUEGO


1 GENERAL

El Showdown es muy fácil de aprender. El objetivo del juego es golpear la bola a través de la mesa e introducirla en la portería del contrario. El jugador que primero consigue 11 puntos es el ganador. Cada jugador sirve 5 veces seguidas al igual que ocurre en el ping pong. El jugador consigue 2 puntos por gol y un punto cuando su oponente golpea la bola dentro de la pantalla, golpea la bola fuera de la mesa o toca la bola con cualquier otra cosa que no sea la pala.


2. PARTES

2.1 En cada torneo, cada mesa contará con los siguientes oficiales:

a) Árbitro (una persona vidente)
b) Encargado de medir el tiempo (tiempo de juego y tiempo muerto)
c) Encargado de anotar la puntuación (los puntos y el número de servicios)
El encargado de anotar la puntuación y el encargado de medir el tiempo podrán ser la misma persona.

2.2 El árbitro se asegurará de que se cumplen las reglas del juego. En todos los casos, la decisión del árbitro será definitiva.

2.3 El ganador es el primer jugador en alcanzar once (11) puntos con una ventaja de por lo menos dos (2) puntos, hasta un marcador de 16-16. Tras éste, el siguiente en puntuar gana (incluso si el jugador NO gana con una diferencia de dos (2) puntos).

2.4 Si, durante el Torneo, hay unas limitaciones ineludibles de tiempo, el tiempo asignado para cada juego podrá limitarse a quince minutos a reloj parado. Siempre que sea posible, el límite de tiempo deberá eliminarse para el partido final del Torneo.

2.5 Si se juega con límite de tiempo, el jugador que más puntos tenga al terminar el tiempo asignado para el juego será declarado ganador.

2.6 Los jugadores cambiarán de campo después de cada juego. En el último juego del partido, los jugadores cambiarán de campo después de que un jugador alcance seis (6) puntos o cuando haya transcurrido la mitad del tiempo cronometrado.

2.7 Si se juega sólo un juego, los jugadores cambiarán de campo después de que un jugador alcance seis (6) puntos o cuando haya transcurrido la mitad del tiempo cronometrado.

2.8 El límite máximo de tiempo para el cambio de campos es de un (1) minuto.

2.9 El juego se iniciará y se detendrá cada vez que el árbitro haga sonar su silbato, un pitido para parar o para comenzar.

2.10 Al cambiar de campo, los jugadores irán por su derecha.


3. TIEMPOS MUERTOS

3.1 Cada jugador tendrá derecho a un "tiempo muerto" de cuarenta y cinco (45) segundos durante cada juego. El tiempo muerto deberá pedirse al árbitro durante alguna parada en el juego.

3.2 El árbitro podrá detener el juego siempre que lo considere necesario (por ejemplo por lesiones, ruido excesivo, etc.). El árbitro reanudará el juego con una repetición de servicio.

3.3 La medición del tiempo se detendrá durante el tiempo muerto.


4. PUNTUACIÓN

4.1 Cada gol sumará dos (2) puntos. Cuando se marque un gol, el árbitro hará sonar dos veces su silbato.

4.2 Los jugadores podrán marcar puntos independientemente de quien efectúe el servicio.

4.3 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que golpee con la pelota en la pantalla divisoria central.

4.4 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que golpee la pelota por encima de la pantalla divisoria central.

4.5 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que toque la pelota con cualquier parte del cuerpo a excepción del bate o la mano con la que batea. El jugador sólo será penalizado con un (1) punto si la parte de su cuerpo con la que tocó la pelota está situada dentro de los límites de la zona de juego.

4.6 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que agarre o detenga la pelota y no reanude el juego en menos de tres (3) segundos.

4.7 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que causó la salida de la pelota de la mesa.


5. COMIENZO DEL JUEGO

5.1 Antes de comenzar el juego, el árbitro, el encargado de medir el tiempo, el encargado de anotar la puntuación y los dos jugadores se presentarán unos a otros.

5.2 Antes de comenzar el juego, el árbitro inspeccionará las protecciones oculares opacas, los bates, cualquier protección que lleven en las manos y la vestimenta de los jugadores.

5.3 Antes de comenzar el juego, el árbitro lanzará al aire una moneda, y pedirá a los jugadores que elijan cara o cruz. El que haya elegido correctamente el lado de la moneda será el primero en servir.

5.4 El árbitro lanzará rodando la pelota al jugador que sirve y, a continuación, preguntará a ambos jugadores si están preparados para jugar. Cuando reciba una respuesta afirmativa de ambos jugadores, señalará el comienzo del encuentro haciendo sonar una vez el silbato.


6. SERVICIO

6.1 Tras la señal del silbato del árbitro, el jugador que efectúe el servicio dispondrá de tres (3) segundos para lanzar el saque. Si, tras dicha señal del silbato del árbitro, el jugador no efectúa el saque antes de que transcurran los tres segundos, el árbitro concederá un (1) punto a su adversario. El jugador perderá además ese servicio.

6.2 Durante el servicio, cada golpeo de la pelota contará como un (1) saque.

6.3 Cada jugador servirá cinco (5) veces consecutivas, y después el servicio pasará a su adversario.

6.4 Al servir, la pelota deberá golpear la pared lateral antes de pasar por debajo de la pantalla divisoria central. La primera vez que no lo haga, el árbitro detendrá el juego y el jugador será penalizado con una pérdida de servicio. Si esto ocurre en dos (2) saques consecutivos, conllevará una penalización de un (1) punto además de la pérdida de servicio.

6.5 El árbitro tiene la posibilidad de decretar "let" y por tanto ordenar la repetición del servicio si no ha sido capaz de evaluar adecuadamente y con certeza una situación.


7. JUEGO

7.1 El juego debe efectuarse desde un extremo de la mesa. El jugador no puede jugar desde un lateral de la mesa.

7.2 La pelota deberá pasar bajo la pantalla divisoria central para ser considerada en juego.

7.3 En todo momento, el bate deberá sostenerse con una sola mano, excepto el tiempo necesario para pasarlo de una mano a otra. La infracción de esta regla supondrá una penalización de un (1) punto.

7.4 Se sumará un (1) punto al adversario del jugador que apoye completamente en la zona de juego la mano que no sujeta el bate, excepto cuando esté pasando el bate de una mano a otra.

7.5 Un único pitido del silbato detendrá el juego siempre que se produzca una pausa larga en su desarrollo. Antes de reanudar el juego, el árbitro anuncia la puntuación y el número del siguiente saque en el turno de servicios.


8. PELOTA MUERTA

8.1 El árbitro declarará PELOTA MUERTA y pedirá un nuevo servicio cuando, en su opinión, la pelota se mueve tan lentamente que el juego se esté retrasando innecesariamente, o un jugador haya perdido la pista de la pelota.


9. PENALIZACIÓN

9.1 Si, en opinión del árbitro, un jugador está colocando o sujetando intencionadamente su bate en el área de meta o sobre la apertura de la portería, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador.

9.2 No está permitido mantener el bate en el área de meta durante más de tres (3) segundos. Si un jugador infringe esta regla, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador.

9.3 Si, en opinión del árbitro, un jugador agarra, detiene o engancha la pelota con los dedos o con el pulgar, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador.

9.4 Si un jugador suelta el bate, deberá recogerlo inmediatamente. Si un jugador infringe esta regla, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador.

9.5 Si, en opinión del árbitro, un jugador es culpable de mala conducta, el árbitro sumará un (1) punto al adversario de dicho jugador. Se considerará mala conducta lo siguiente:

9.5.1 Agitar la mesa causando molestias,

9.5.2 Arrastrar el bate causando molestias,

9.5.3 Hablar durante el juego, y 

9.5.4 Cualquier otra acción que el árbitro estime inadecuada.

9.5.5 Penalizaciones en esta categoría:

1ª. infracción: advertencia

2ª. infracción y siguientes: un punto para el adversario.

9.6 En el caso de conductas muy graves (por ejemplo: lanzar la pelota o el bate), el árbitro está autorizado para penalizar inmediatamente al jugador ofensor (sin tener que advertirle previamente). El jugador ofensor pierde el partido por un resultado de 11-0.



El Showdown es practicado en países de Europa, Asia y Norte y Sur América. Después del éxito de las Paralimpiadas de Atlanta, representantes de más de 30 países contactaron con el Subcomité de Showdown de la Federación Internacional de Deportes para ciegos (IBSA), querían información acerca de los materiales y las reglas para poder practicar este maravilloso deporte en sus diferentes países.
En estos momentos, el Subcomité de Showdown de IBSA está fomentando torneos regionales y nacionales de Showdown en un esfuerzo de poder celebrar campeonatos internacionales, los cuales esperamos, pueda llevar al Showdown a convertirse en un deporte Paralímpico.





Paraolimpiada londres 2012

Hay 20 deportes en el programa paralímpico de los Juegos de Londres 2012.
El ciclismo Paralímpico se divide en dos disciplinas: Road and Track.